Draft Night: Secretos de Strixhaven – Organiza el Torneo Definitivo
No hay mejor forma de experimentar el diseño de una colección de Magic: The Gathering que a través de un formato limitado. Draft Night – Secrets of Strixhaven es una propuesta pensada para que tú y tus amigos viváis la emoción de elegir vuestra facultad carta a carta. En Strixhaven, el Draft no es solo cuestión de colores, es cuestión de sinergias: ¿te inclinarás por la agresividad de Lorehold, el control de Silverquill o el poder explosivo de Prismari?
Este formato pone a prueba tu habilidad para construir un mazo equilibrado de 40 cartas bajo presión, mientras compites por descubrir los hechizos más poderosos de la biblioteca.
¿Qué hace especial a un Draft de Strixhaven?
Strixhaven fue diseñada específicamente para potenciar la interacción con hechizos de instantáneo y conjuro, lo que crea una dinámica de juego muy distinta a otras colecciones:
La Emoción del Archivo Místico: En cada sobre de Draft, los jugadores encontrarán una carta del Archivo Místico. Esto significa que durante el Draft pueden aparecer cartas legendarias como Counterspell, Day of Judgment o Lightning Bolt, alterando por completo el nivel de poder de las partidas.
Mecánica de Lecciones y Aprendizaje: Durante el Draft, las cartas con la palabra clave Aprender (Learn) son extremadamente valiosas, ya que te permiten traer Lecciones desde tu banquillo, asegurando que siempre tengas la respuesta correcta en la mano.
Sinergias de Facultad: Cada par de colores enemigos tiene un arquetipo definido. Podrás montar estrategias de fichas de plaga con Witherbloom o manipular el tamaño de tus criaturas mediante matemáticas mágicas con Quandrix.
Todo lo necesario para una noche épica
Para organizar una Draft Night – Secrets of Strixhaven, se recomienda un grupo de 8 jugadores y un suministro de 3 sobres por persona (una Booster Box de 36 sobres es perfecta para esto, dejando 12 sobres para premios).
Es la oportunidad perfecta para ver quién tiene la mejor mente estratégica de la universidad y quién es capaz de dominar la Magia de Clase (Magecraft) para encadenar efectos devastadores que limpien la mesa del oponente.