Polilla Tramposa: El Único Juego Donde Hacer Trampas es Obligatorio
Bienvenidos a Polilla Tramposa, el juego de cartas más gamberro y original que encontrarás en el mercado. Si alguna vez te han regañado por intentar esconder una carta o mirar donde no debes, este es tu juego. En este título de la serie de juegos infantiles y familiares de los hermanos Brand, el objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano. ¿El problema? Hay cartas que, por reglamento, no pueden jugarse de forma normal, por lo que tendrás que hacer trampas para deshacerte de ellas.
Es el juego perfecto para romper el hielo, garantizando risas constantes y una tensión divertidísima mientras intentas engañar a tus amigos sin que te pillen.
Mecánicas de Juego y el Guardián de la Ley
La dinámica de Polilla Tramposa es rápida y frenética, basada en el descarte, pero con un giro mecánico que lo cambia todo:
Hacer Trampas con Estilo: Puedes esconder cartas en la manga, tirarlas debajo de la mesa o lanzarlas por encima del hombro. Mientras no te pillen, ¡todo es válido!
La Figura del Guardián: Uno de los jugadores asume el papel del «Chinche Guardián». Su misión es jugar de forma honesta mientras vigila atentamente al resto. Si pilla a alguien haciendo trampas, el tramposo recibe cartas extra y se convierte en el nuevo Guardián.
Cartas de Acción Especiales: Además de las polillas (que solo se eliminan mediante trampas), existen cartas de acción como la araña, el mosquito o la cucaracha, que obligan a los jugadores a realizar acciones rápidas, como dar un manotazo en el centro de la mesa.
Diversión para Todos: Aunque es un éxito entre los más pequeños, su componente psicológico y de agilidad lo hace increíblemente divertido para grupos de adultos.
¿Por qué añadir Polilla Tramposa a tu colección?
Su formato compacto en caja pequeña lo hace ideal para viajes y reuniones sociales. Es un juego que fomenta la observación, la agilidad manual y, sobre todo, la picardía. Rompe con la seriedad de los juegos de mesa tradicionales y ofrece una experiencia liberadora donde el más pillo es el que se lleva la victoria.